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카지노 경쟁구도 인식성

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7월 21, 2020

스포츠 라이벌을 결정하는 요인으로 Havard와 동 료들(2013)은 두 팀 사이의 경쟁성, 지역 관계, 근접

성, 그리고 역사적 배경을 통해 라이벌이 생성된다고 하였다. Tyler와 Cobbs(2015)의 연구에서는 라

이벌 생 성요인 11개를 조합하여 3개의 관점으로 분류하였다. 첫 번째 관점은 카지노사이트 경쟁빈도

와 최근 및 과거에 발생한 갈등으로 인한 라이벌 요인을, 두 번째 관점은 지리적 위치와 문화적 유사성

이다. 마지막으로 문화적 차이와 부정적 편견을 세 번째 관점으로 정리하였다. 또한, Rost와

Schulz(1994)의 연구에서는 자신보다 우위에 있는 것에 대한 질투가 라이벌의 선행 요인이 될 것 이라

고 주장했다. 이러한 선행연구를 바탕으로, 이 연 구에서는 스포츠에서 라이벌의 원인이 되는 요인들

을 관계갈등, 인지된 경쟁성, 질투, 이렇게 세 가지로 정 의하였다. 라이벌과의 경기는 리그 순위와 관

계없이 라이벌 관계인 두 팀이 경기를 갖는 그 자체에 의미를 가진 다. 승자가 얻는 만족과 경기 패배로

인한 선수들 사 이의 대립과 갈등이 팬들에게도 전달되어 팬들끼리도 경쟁의식을 가지고 서로 라이벌

구도를 만들게 된다 (Millward, 2009). 라이벌 의식을 갖게 되면 최소 3 – 4 년, 길게는 평생 동안 라이

벌로 인식된다. 라이벌 요 인은 카지노사이트 선수와 구단에게는 경쟁심과 단합력을 고취시키 고, 나

아가 팬들에게 흥미를 돋우는 매력적인 요소이 다. 따라서 카지노사이트 라이벌의 선행요인에 대해 연

구하여 마케 팅으로 활용할 필요가 있으며, 학문적으로도 라이벌 형성 원인에 대해 연구할 필요가 있

다. 라이벌과의 경쟁은 스포츠에서 중추적인 역할을 하 지만 라이벌의 원인과 라이벌로 인한 결과에

대한 연 구는 제한적이다(Mills, Tainsky, Green, & Leopkey, 2018). Harvard, Wann, & Ryan(2013)

은 미국 대학리 그에서 라이벌 팀을 향한 팬들의 악의적 행위에 대하 여 연구하였다. 그 결과 미국 대학

리그 팬의 5% 이상 이 라이벌 팀의 불행을 기원하고 있다는 연구결과가 나왔다. Wann, Peterson,

Cothran, & Dykes(1999)의 선행연구에서도 팬들 사이에서 라이벌 팀의 코치나 선수에게 피해가 갈

수 있는 행동을 할 수 있다면 할 것이라는 연구결과가 있었다. 이와 같은 감정을 샤덴 프로이데와 연관

지어 설명할 수 있다. 샤덴프로이데를 강력하게 느끼는 사람들 중엔 상대팀 선수가 부상을 당했을 때

걱정이나 심각성을 느끼기보단 통쾌한 기 분을 느끼기도 한다(Hoogland et al., 2015). 또한, 샤 덴프

로이데는 라이벌 팀의 패배가 자신들과 관련이 없을 때도 경쟁 팀의 불행에 기쁨을 느낀다(Combs,

Powell, Schurtz, & Smith, 2009). 즉, 상대팀의 패배 가 직접적인 이득이 없음에도 불구하고 그들의

불행 이 더 큰 기쁨(샤덴프로이데)을 경험하게 해주기 때문 이다(Smith, 2013). 이와 같은 현상과 연구

결과를 보았을 때, 라이벌 팀이 팬의 행동에 미치는 영향과 왜 라이벌 팀으로 여겨지는지에 대한 선행

요인을 연구하는 것이 필요하 고 이를 이해하는 것은 충분히 의미가 있다고 사료된 다. 이 연구에서는

라이벌의 선행 요인인 관계갈등, 인지된 경쟁성, 질투 요인에 대해 탐구하고, 라이벌 요인들로 인해 생

긴 악의적인 감정인 샤덴프로이데가 팬의 행동에 어떤 카지노사이트 영향을 미치는지 알아보고자 한

다 라이벌과의 경쟁이 중요하게 된 이유를 설명할 때 과거에 함께 경쟁했던 일화에 대한 언급을 배재

할 수 없다. 라이벌이 된 계기를 보면 서로 경쟁의 역사를 가지고 있다(Havard, 2014; Kilduff,

Elfenbein, & Staw, 2010). Tyler과 Cobbs(2015)의 연구에서 역사적 동등성과 오랜 기간 동안의 경쟁

구도는 팬이 라이벌 로 인식하는데 기여한다고 하였다. 또한, 단기적 경쟁 구도보다는 장기적 경쟁구

도가 라이벌이 되는 주된 요인이라고 했다(Kildeuff et al., 2010). 경쟁 팀과의 역사는 경쟁구도 형성

뿐만 아니라 팬의 행동에도 큰 영향을 미치기 때문이다(Dalakas & Melancon, 2012; Havard, 2014).

예를 들어, 선수가 이적을 할 때 현재 소속된 팀의 라이벌 팀으로 이적을 한다면 그렇지 않 은 선수에

비해 팬들의 부정적 인식이 더 높아진다는 연구 결과가 있었다. 또한, 현재의 라이벌 보다는 오 랜 기간

동안 라이벌관계였던 팀에 대해 더 부정적인 감정을 가지고 있다는 것을 발견했다(Havard, Wann, &

Ryan, 2013). 이러한 연구 결과를 바탕으로 팬들이 경쟁자로 인식하는 가장 큰 요인으로 과거의 역사

적 배경과 부정적 편견이 기반이 될 수 있다고 보고 이 연구에서는 역사와 부정적 카지노사이트 편견

을 관계갈등이라고 정 의하고자 한다.

출처 : 카지노사이트 ( https://sdec.co.kr/?p=2115 )

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